約 407,269 件
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/29.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1058230 無(覚醒:毒240) 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪ 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 ナルガクルガ希少種素材の笛。 ナルガクルガの素材から作成できるヒドゥントーンの最終強化であり、ナルガ武器らしく素の紫ゲージと高い会心率を持つ。 作成可能時期がHR40以降と遅く、その割には目立った性能の無い、良くも悪くも無難な笛である。 覚醒スキルを発動させれば毒笛としても運用できるが、数値はそこまで高いわけではなく、笛の手数では中々毒状態にさせにくい。 また、旋律効果の会心率UPは重ね掛けで20%上昇するが、期待値は攻撃力1.05倍と攻撃強化に比べてやや控えめである。 この笛の強化前の夜笛【逢魔】は、攻撃力強化大が吹ける上に斬れ味以外の性能に極端な違いは無いため、両方作っておくのも良いだろう。 こちらは効果時間の長い聴覚保護旋律を吹けるため、匠も含めてスキル枠に余裕が出るのも嬉しい。 ちなみに、この笛を装備して会心旋律を吹き、防具で見切り3を付ければ驚異の会心率90%になる。 P3の弱点特攻並みに会心を連発できるので、試してみるのも面白い。 製作工程 王琴トドロキからの強化 迅竜の上黒毛迅竜の鋭刃翼迅竜の尾棘 433 29000z 村★6港★3 ↓ ヒドゥントーン 生産 迅竜の上黒毛迅竜の鋭迅翼迅竜の尾棘迅竜の延髄 5441 43500z 村★6港★3 ↓ 夜笛【逢魔】 強化 迅竜の厚麟迅竜の剛刃翼迅竜の靭尾迅竜の天麟 6421 85000z 港★6 ↓ エクリプストーン 強化 月迅竜の豪斑毛月迅竜の透刃翼月迅竜の重尾棘朧月の欠片 6441 135000z 港★8 主な素材の入手方法 各種迅竜素材(上位)…村★6「水没林愚連隊」乱入(70%)、 港★3「渓流に舞う桜の女王」乱入(70%)「渓流のお騒がせっ子」(ペッコ召喚)が最速 迅竜の延髄…上位ナルガフリーハント(12%)・尻尾剥ぎ取り(10%)など 迅竜の靭尾…G級ナルガ/ナルガ亜尻尾剥ぎ取り(82%)、 ナルガ亜/ナルガ希捕獲(13%)・尻尾部位破壊(10%)、G級ナルガ捕獲(12%)など 迅竜の天鱗…ナルガ希剥ぎ取り(4%)、ナルガ亜捕獲/剥ぎ取り/頭部位破壊(3%) 港★7「≪高難度≫孤島の大連続戦」報酬(3%)など 朧月の欠片…ナルガ希頭部位破壊(3%)・剥ぎ取り(2%)・捕獲(2%)・落し物(2%x2)など とりあえず仮作成ということで。 情報をお持ちのどなたか更新してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-01-20 13 39 54) この笛実は微妙じゃね -- 名無しさん (2013-02-10 19 08 02) そこそこの装備があればジョーやドボル相手にはそこそこ優秀 -- 名無しさん (2013-02-13 21 48 09) 朧月の欠片一気に2つでたww -- ふえ (2013-02-23 18 19 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/88.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 15 10 0 8 0 10 頭 100 100 胸 40 22 0 10 0 22 胸 200 0 胴 35 20 0 10 0 20 胴 200 0 背中 50 30 0 15 0 30 背中 250 0 前脚 28 18 0 5 0 18 前脚 180 0 後脚 32 18 0 5 0 18 後脚 200 0 尻尾 43 20 0 8 0 20 尻尾 180 0 攻略 陸に上がってどういう進化を遂げたのか、とても頭が固い。 背中が弱点だが普段は狙えないので、次に柔らかい胸と尻尾を手数重視で攻撃する。 こいつの強さの象徴である放電の判定は尻尾側のほうが甘いので、どちらかというと尻尾を狙っていったほうが安心。 逆にハンターが胸のあたりに居る時は、殴るか離脱するか慎重に決めたほうが良い。 疲労時の弱体化が著しいのでスタンプ当てられるなら優先的に出しておこう。 なぎ払いブレスが怖いので出来れば距離を離されないようにしたい。エリア移動直後は特に注意。 また帯電中は突進の攻撃範囲が広くなる。ラギアの正面側に居る時は回避優先で立ち回りたい。 ラギアとハンターの向きが垂直になるように意識すると前転で離脱しやすい。 どうしても苦手な場合は回避距離を付ければ楽になるはず。 1月20日に現れた白い悪魔はこちら 攻略(簡略化) 尻尾及び胸を狙え 放電と突進に気をつけろ 推奨武器(上位) カゲノヒツギ 毒状態にさせれば300ダメージも奪える(主任と同等)ので何気におすすめ 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ 角折りたいならやっぱりこれ ルナーリコーダー 原種と同じくハメ殺しに遭いやすいので防御系旋律がありがたい メルトヴォンヴァ 気絶無効で雷やられを実質無効化できる 上位と同じく毒笛や、属性やられ無効を吹ける厨二笛、火力重視ならご苦労笛でもいい。 ドズルヴォンヴァ!はG級っす… -- 名無しさん (2012-03-22 04 40 29) ↑修正しといた -- 名無しさん (2012-03-22 09 09 03) ドヴォンヴァさんじゃあ気絶無効は吹けない気がするんだが。 -- 名無しさん (2012-08-23 02 47 25) ↑上位は素直に雷耐性上げて挑んだほうがいいわな。ジャギィSは現実的じゃないし。つーことで修正しました。 -- 名無しさん (2012-10-29 01 33 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/245.html
確率で見るカードコマンダー いろいろ検証していくページ 確率計算ソフト レベル1を何枚入れるか 1枚積み 高コストカードは3枚入れる必要ない?? コンボが初手に来る確率 集合論的にはド・モルガン的に 確率早見表デッキに入れたカードが手札に1枚以上入る確率 デッキに入れたカードが手札に2枚以上入る確率 基準レベルm以下に含まれる該当レベルnの比率(ver0.43) 基準レベルm以下からランダムに選ぶとき、該当レベルnが少なくとも1枚入る確率(ver0.43) 意見所 確率計算ソフト http //mikaaaan.web.fc2.com/java_game/rensyu/cardp2.html ↑メニューへ レベル1を何枚入れるか 3枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(24/27*23/26*22/25*21/24*20/23)=0.4736… 4枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(23/27*22/26*21/25*20/24*19/23)=0.5833… 5枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(22/27*21/26*20/25*19/24*18/23)=0.6738… 6枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(21/27*20/26*19/25*18/24*17/23)=0.7479… デッキの構成次第だが、一般的に6枚程度の人が多いと思われる。(0枚の人も勿論いる。くどいが構成次第) ↑メニューへ 1枚積み キーカードや初手に来てほしいカードは3枚入れるのが一般的だが 森神や死神、四聖獣のような終盤に1枚あればいいようなカードは1~2枚だけ積むのも有効である。 初手5枚のとき、1枚積みのカードが 1ターン目に手札に来る確率は19% 2ターン目に手札に来る確率は22% 3ターン目に手札に来る確率は26% 4ターン目に手札に来る確率は30% 5ターン目に手札に来る確率は33% 6ターン目に手札に来る確率は37% 7ターン目に手札に来る確率は41% 平均的な1試合のターン数は8ターン前後なので1枚挿しでも5割弱の確率で手札に来る。 ↑メニューへ 高コストカードは3枚入れる必要ない?? 先行時、中盤(5ターン経過)したとしてそれまでに最低1枚引ける確率は 3枚積み 76.8% 2枚積み 61.3% どちらの枚数にしても2回に1回以上は引ける確率である。 後攻だったり、ドローカードがあればさらに確率は高まる。 手札で腐ったり事故のリスクを考えれば中盤以降1枚あればいいようなカードなら2枚刺しでも十分と言える。 ↑メニューへ コンボが初手に来る確率 Aというカード3枚、Bというカード3枚を入れた場合、初手にA、Bが少なくとも1枚ずつは来る確率は約28%(計算式は割愛) 凶悪な魔剣+イビルアイのコンボも序盤でセットで揃うのは3割弱と少々運要素が強い ↑メニューへ 集合論的にはド・モルガン的に (Aを引く確率)+(Bを引く確率)-(AとBを同時に引く確率)=(AかBを引く確率) だから、 (3枚積み)×2-(6枚積み)=同時に引く確率 というハラショーな展開 例えば煙4枚オルトロス3枚ならwikiの確率早見表を見て 4枚積み+3枚積み-7枚積み =58.3+47.4-80.8 =24.9 20万回計測なら 合計27枚の山札があり、ここから5枚引くときの場合を考える。 山札の中にキーカードAが4枚、Bが3枚、Cが0枚、Dが0枚、Eが0枚含まれていて、 引いた中にキーカードAが1枚、Bが1枚、Cが0枚、Dが0枚、Eが0枚以上あり、 さらにキーカードAが5枚、Bが5枚、Cが0枚、Dが0枚、Eが0枚以下である確率 210000回の計算結果・・・24.814285714285713%→約4.03回に1回の確率です! どっちがいいかは、まぁ好みだわな 2種類の3積みカード両方が初期手札に入る可能性を考えるなら確率早見表からだと 先手の場合、47.4×2-74.8= 約 20.0%。 後手の場合、54.5×2-81.7= 約 27.3%。 目安として。 ↑メニューへ 確率早見表 デッキに入れたカードが手札に1枚以上入る確率 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 手札数 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 17枚 18枚 先手 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 14T目 後手 ---- 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 1枚積み 18.5 22.2 25.9 29.6 33.3 37.0 40.7 44.4 48.1 51.9 55.6 59.3 63.0 66.7 2枚積み 34.2 40.2 45.9 51.3 56.4 61.3 65.8 70.1 74.1 77.8 81.2 84.3 87.2 89.7 3枚積み 47.4 54.5 61.0 66.9 72.1 76.8 80.9 84.4 87.6 90.2 92.5 94.4 95.9 97.1 4枚積み 58.3 65.9 72.4 77.9 82.6 86.4 89.6 92.2 94.3 5枚積み 67.4 74.8 80.8 85.6 89.4 92.3 94.6 96.3 6枚積み 74.8 81.7 86.9 90.8 93.7 95.8 97.3 98.3 7枚積み 80.8 86.9 91.3 94.3 8枚積み 85.6 90.8 94.3 96.6 9枚積み 89.4 93.7 96.4 98.0 10枚積み 92.3 95.8 97.8 98.9 ↑メニューへ デッキに入れたカードが手札に2枚以上入る確率 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 手札数 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 17枚 18枚 先手 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 14T目 後手 ---- 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 2枚積み 2.8 4.3 6.0 8.0 10.3 12.8 15.7 18.8 22.2 26.0 29.2 34.2 38.7 43.6 3枚積み 7.9 11.5 15.6 20.1 25.0 30.3 35.7 41.4 47.1 52.9 58.6 64.3 69.7 75.0 4枚積み 14.4 20.4 26.9 33.7 40.7 47.7 54.5 61.1 67.3 73.1 78.4 83.1 87.2 90.7 5枚積み 22.1 30.3 38.8 47.2 55.3 62.9 69.8 76.0 81.4 86.0 89.8 92.9 95.3 6枚積み 30.3 40.4 50.2 59.4 67.7 74.9 81.1 86.1 90.2 93.3 95.7 7枚積み 38.8 50.2 60.7 69.9 77.6 83.9 88.8 92.5 8枚積み 47.2 59.4 69.9 78.4 85.1 90.1 93.8 96.2 9枚積み 55.3 67.7 77.6 85.1 90.6 94.3 10枚積み 62.9 74.9 83.9 90.1 94.3 96.9 ↑メニューへ 基準レベルm以下に含まれる該当レベルnの比率(ver0.43) 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 例:「レベル4以下(計177種)」に含まれる「レベル2(全49種)」の比率(m=4,n=2)は 27.7%。 レベル m=0 m=1 m=2 m=3 m=4 m=5 m=6 m=8 計 6種 計48種 計97種 計152種 計177種 計193種 計200種 計204種 n=0 全 6種 100 12.5 6.2 3.9 3.4 3.1 3.0 2.9 n=1 全42種 ---- 87.5 43.3 27.6 23.7 21.8 21.0 20.6 n=2 全49種 ---- ---- 50.5 32.2 27.7 25.4 24.5 24.0 n=3 全55種 ---- ---- ---- 36.2 31.1 28.5 27.5 27.0 n=4 全25種 ---- ---- ---- ---- 14.1 13.0 12.5 12.3 n=5 全16種 ---- ---- ---- ---- ---- 8.3 8.0 7.8 n=6 全 7種 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 3.5 3.4 n=8 全 4種 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 2.0 ↑メニューへ 基準レベルm以下からランダムに選ぶとき、該当レベルnが少なくとも1枚入る確率(ver0.43) 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 例:「レベル4以下(計177種)」から3枚選ぶとき、「レベル2(全49種)」が少なくとも1枚入る確率(m=4,n=2)は 62.2%。 レベル m=0 m=1 m=2 m=3 m=4 m=5 m=6 m=8 計 6種 計48種 計97種 計152種 計177種 計193種 計200種 計204種 n=0全 6種 2枚中 100 23.4 12.0 7.7 6.7 6.1 5.9 5.8 3枚中 100 33.0 17.4 11.4 9.8 9.0 8.7 8.6 4枚中 100 41.4 22.5 14.9 12.9 11.9 11.5 11.3 n=1全42種 2枚中 ---- 98.4 67.9 47.6 41.8 38.8 37.6 36.9 3枚中 ---- 99.8 81.8 62.1 55.6 52.1 50.7 49.9 4枚中 ---- 100.0 89.7 72.6 66.2 62.5 61.1 60.2 n=2全49種 2枚中 ---- ---- 75.5 54.1 47.7 44.3 43.0 42.3 3枚中 ---- ---- 87.9 68.9 62.2 58.5 57.0 56.1 4枚中 ---- ---- 94.0 78.9 72.7 69.0 67.5 66.7 n=3全55種 2枚中 ---- ---- ---- 59.3 52.5 48.9 47.4 46.7 3枚中 ---- ---- ---- 74.0 67.3 63.4 61.9 61.0 4枚中 ---- ---- ---- 83.4 77.4 73.9 72.4 71.5 n=4全25種 2枚中 ---- ---- ---- ---- 26.3 24.2 23.4 23.0 3枚中 ---- ---- ---- ---- 36.7 34.0 33.0 32.4 4枚中 ---- ---- ---- ---- 45.6 42.6 41.4 40.7 n=5全16種 2枚中 ---- ---- ---- ---- ---- 15.9 15.4 15.1 3枚中 ---- ---- ---- ---- ---- 22.9 22.1 21.7 4枚中 ---- ---- ---- ---- ---- 29.3 28.4 27.9 n=6全 7種 2枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 6.9 6.8 3枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 10.1 9.9 4枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 13.3 13.0 n=8全 4種 2枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 3.9 3枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 5.7 4枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 7.6 ↑メニューへ 意見所 名前 コメント おつー -- 名無しさん (2014-03-30 21 06 41) 2枚以上の確率表を作成した。煙2連打の目安とか、煙4積みの際の割合の目安にどうぞ -- 名無しさん (2013-03-04 12 37 11) 簡単に作成してみた。力尽きたので抜けてるが需要がないと思うからよしw忍者や原住民を考えると「2枚以上入る確率」もほしいか… -- 名無しさん (2013-03-03 12 47 51) n枚積みしたカードがmターン目に来る確率を表で載せた方が手間だがわかりやすいような気がする。少なくとも「レベル1を何枚入れるか」や「1枚積み」は統合できる。 -- 名無しさん (2013-03-03 11 32 20)
https://w.atwiki.jp/geogebra_kyozai/pages/38.html
事象と確率 和事象,積事象 排反事象 確率の基本性質 独立な思考と確率 条件付き確率 原因の確率
https://w.atwiki.jp/recruitaction/pages/27.html
問題 スペード、ハート、ダイヤ、クローバーがそれぞれ4枚ずつ合計16枚入っている袋がある。 ①同時に2枚取り出す時、ハートが2枚出る確率は? ②同時に2枚取り出す時、少なくとも1枚のスペードが出る確率は? 答え ①1/20 ②9/20 問題 P,Q,R,Sのカードが2枚ずつ計8枚のカードがある。Aには2枚、Bには3枚ずつ配ることにする。 ①Aのカードが奇数と偶数1枚ずつ配られる確率は? ②Bのカードが3枚とも異なる数字である確率は? 答え ①4/7 ②4/7 問題 5人でくじ引きをする。くじ5本中1本のみ当たりがある。 ①3番目に引いた人が当たりになる確率は?ただし、一度引いたくじは戻さないとする。 ②当たったら次の人はくじを引かない。3番目の人が当たる確率は?ただし、くじを引いたら戻すとする。 答え ①1/5 ②16/125 問題 赤が3、白が2の割合で入っている袋がある。その中で、当たりと書いてある玉が赤が10%、白が20%入っている。 ①赤の当たりを引く確率は? ②1回の当たりを引いて、それを戻してまた引いた時、当たりを引く確率は? 答え ①3/50 ②49/2500 問題 5人部屋、4人部屋、3人部屋がある。 ①はじめの2人が、4人部屋に入る確率は? ②はじめの3人が、5人部屋に入る確率は? 答え ①1/11 ②2/11
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/32.html
実測値に基づくもの 男子が生まれる確率 0.52 画鋲の針が上を向く確率 0.65 マーク式の確率 センター数学における場合の数 センター数学における場合の数2? ド・モルガンの定理 全て網羅する確率 区別できるn枚のカードをn回引く時、 全てのカードを引く確率は、 選ぶ順番がで、全ての場合の数がだから、 デュース いづれかが2勝したら優勝のとき、 その勝敗が決まるのは偶数回目であり、 互いに同点になるのも偶数回目である。 したがって、A,Bがそれぞれp,qの確率で勝つとすると、 2回目に引き分けになっている確率は、 であるから、 2n回目に引き分けになっている確率は、 2n+2回目にAが勝つ確率は、 じゃんけん n人がじゃんけんをしたばあい、 勝敗が決まる確率を求める。 まず、k人が勝つ(あいこはいない)とすると、 その勝ち方には、勝つ人と何を出すかによって、 通りある。 よって、k人が勝つ確率は となる。よって、誰かしらが勝つ、つまり勝敗が決まる確率は、 これより、あいこになる確率は、 倍数問題 一桁のカード問題 カードに数値1,2,3,4,5,6,7,8,9を書き、 引いてカードの数値を確認したあと、戻す。 n回目に引いたカードの値をとする がtの倍数にならない確率をp(k)と表す。 (1)k=2のとき 2の倍数にならないのは1,3,5,7,9のみを引いた場合なので、 (2)k=3のとき 3の倍数にならないのは1,2,4,5,7,8のみを引いた場合なので、 (3)k=4のとき 4の倍数にならないのは、 n回奇数であるか、2or6が1回で(n-1)回奇数であればよいので、 n回のうち1回だけは、1,2,3,5,6,7,9のうちから1つ選び、(n-1)回は1,3,5,7,9から選ぶので、 (4)k=5のとき 5の倍数にならないのは1,2,3,4,6,7,8,9のみを引いた場合なので、 サイコロと割り切れる数 サイコロをn回振って、出た目の積Xがkで割り切れない確率p(k)。 (kで割り切れる確率は1-p(k)で求まる。) なお、1で割り切れない数はないので、 より、X=7以上の素数Pについて、 (1)k=2のとき 全て奇数であればよいので、 よって、2の倍数になる確率は (2)k=3のとき 全て1,2,4,5のどれかであればよいので、 (3)k=4のとき n回奇数が出るか、(n-1)回奇数が出て,1回2or6が出ればよいので、 (4)k=5のとき 全て1,2,3,4,6のどれかであればよいので、 (5)k=6のとき n回1,2,4,5のどれか出るか、n回1,3,5のどれかが出ればよいので、 二つの事象が重複するのは、n回1,5だけが出た場合であるから、 (6)k=8のとき n回奇数が出るか、(n-1)回奇数が出て1回4が出るか、(n-2)回奇数が出て2回2or6が出た場合であるから、 これらは全て排反であるため、 (7)k=9のとき n回1,2,4,5が出るか、(n-1)回1,2,4,5が出て1回だけ3,6のいずれかが出ればよいので、 (8)k=10のとき n回1,2,3,4,6が出るか、n回1,3,5が出るかなので、重複するのはn回1,3が出る場合だから、 (9)k=12のとき 3の因子がないか、4の因子がないかのいずれかを満たせばいいから、 重複する、3の因子も4の因子も出ないものは、要するに1,2,5から2が1回未満になるように選ぶ確率だから、
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/67.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45 0 20 40 5 0 頭 200 100 体 60 0 20 40 5 0 体 180 0 攻略 G級序盤で作成できるフロギィX一式は業物や早食いが付きスロットも多くおまけに見た目もイケてるため、 素材集めのために二頭クエを回したハンターも多いだろうと思う。 しかしG級のドスフロギィは常時ヘイスト状態なのでゴリ押ししようと思わないほうがいい。 ドスなんとかは尻尾回転が当たらない向かって左側面に貼りつけば比較的楽に立ち回れる。 でもヘーイwwwwwには気をつけないといけないので、様子を見つつ確実に手数を稼いでいこう。 範囲が広い毒ブレスもあるのではっきり言って頭を狙うのは難しい。 威嚇など大きな隙に叩きこむ方向でいくのが無難と思われる。 攻略(簡略化) ゴリ押し厳禁 推奨武器 同ランクで作れるドロスヴォイス系。地味に解毒も吹ける。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/45.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 20 (50) 0 (0) 40 (20) 20 (30) 5 (15) 30 (35) 頭 250 100 首 30 0 20 10 0 15 首 200 0 背中 24 0 15 10 0 15 背中 500 0 腹 45 0 30 15 5 30 腹 0 前脚 30 0 15 10 0 15 前脚 200 0 後脚 30 0 15 10 0 15 後脚 260/260 0 尻尾 30 0 25 10 0 20 尻尾 300 0 尾先 24 0 35 15 0 25 尾先 0 ()内はアゴを破壊した後の肉質 攻略 P3では現場主任とか呼ばれてた。 でも炭鉱夫にとってはぶっちゃけ邪魔なだけだったのであまり退任を惜しまれていない。 ウラガンキンと戦う上で、顎を狙うのか腹を狙うのかははっきりさせておいたほうがいい。 一度スタンさせて顎を破壊した後は、腹をメインに叩ける時だけ頭に行く、という立ち回りもおすすめ。 というか基本は腹狙いのが楽。まあ当たり前と言うか攻撃のほとんどが顎なのが理由のひとつ。 第二に、正面にいると転がりを誘発してしまい、これでひとたび距離を離されると転がりを連発してくる上に、 追いかけようとするとフェイントで轢かれたりする。しかも疲労時はマグマの中でのたうち回る。まさに寿命がマッハ。 そのためなるべく腹付近に貼りついて、インファイトを決め込んでしまいたいのである。 左足の後ろから主任と垂直になるように後方攻撃を繰り出すと腹に当てやすい。 タックルやガス噴射が怖いので、相手の動きを先読みするよりは各種行動を見てから攻撃に移ったほうがいい。 強叩きつけやガス噴射は頭側に避ければアゴをぶん殴るチャンス。 +本スレから引用 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 20 35.71 ID FL1/yrdC [2/2] 519苦手なところは・転がるところ、めちゃくちゃダメージを食らう・眠りガス・高熱ガス・爆発・頭の肉質が硬くてスタン取れない・揺れ・火山なのでクーラードリンク飲んでも一部熱による被ダメ・溶岩の中に落ちると手が出せないしたいことは・倒したい・スタン取りたい・転ばせたいです。よろしくお願いします。521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 42 59.23 ID SE9LOVun [3/3] 520なんかガンキンの要素全部苦手ですって感じかな?・転がる、ガス→ガンキンのモーションが始まる直前位までにはこちらの攻撃モーションが終わっておくようにする・爆発→飛ばしてくる溶岩のことならなるべく近づかないようにすることかな・頭攻撃したい→弾かれ無効を吹けばいいんじゃ・・・・揺れ→耐震安定、かなり攻撃チャンス増える、無くてもいいけど5スロスキル枠あるなら他のスキルより有用・地形ダメ→真ん中らへんで戦えばいいだろ、火山は糞マップだがガンキンは8に行かないだけ戦いやすい方・溶岩にいると無敵なんだが→これはイライラポイントだがしょうがないと割り切るしかない・スタンとりたい→弾かれ無効を維持しつつ、細かい隙に右ぶん回し、振り向きに叩きつけ・転ばせたい→転ばせたいなら頭放置で、ガンキンの攻撃後に右ぶん回しなり叩きつけなり入れる個人的にはガスと顎叩きつけが一番のラッシュポイントだからここで攻撃できない立ち回りをしてる人はガンキン苦手なのかな?と思う522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 47 12.22 ID 32VSBHi1 [2/3] 520笛どころかもしかしてモンハンも初心者?おじさん遅番明けでヒマだからマジレスしちゃうよ。主任は近接ならみんな苦手だと思う初心者に対するアドバイスとしては、まず慣れ。転がるやつはちゃんとパターンとか予備動作があるから見てれば分かるよ。ガスも同様。あまり深いところにいすぎないで、予備動作が始まったらすぐ離れなさい。肉質が硬い←ちゃんと自己強化吹いてる?溶岩の中に入っちゃったときは何もしようがないから、攻撃は考えず回復薬とか砥石とか使いなね。溶岩の中に入ること自体は不可抗力だよ、気にしたら負け。クーラードリンク飲んでも溶岩の近くにいるとダメージ食らうから、なるべく内陸側?にいなさい。>スタン↑でも触れたけどもしかして自己強化吹いてないんじゃない?白白で演奏して、追加演奏もあるからな、確認してみて>転ばせたいガンキンの足をDOKKAN☆DOKKANしてれば転ぶよ!これは大型モンスター戦では基本だよ!でも打撃武器使うなら、攻撃の優先順位は頭>腹≧足だよ!(あくまで個人的な考えなのでry)>倒したいガンキンは戦いづらさや倒しづらさが売りといってもいいくらいのモンスなのよただ倒しづらい=強い、というわけではないから安心するんだ!基本的によく動くから攻撃当てにくいのと体力が高いから苦戦するだけで、安全策を自分の中で作って地道に攻撃してればいつの間にか死んでるぞ(>ω・)☆テヘペロ 攻略(簡略化) 頭か腹、どちらを狙うか決めとけ。 動きは緩慢だが先読みは危険。 溶岩の中で転げまわってても3DSを投げてはいけない。 推奨武器(下位) ドロスヴォイス改 下位で作れる水笛。 グィロスト 氷もまあまあ効くので下位ならこれを担いでもいいだろう。暑さ無効を吹けば地形ダメージも防げる。 推奨武器(上位) ロア=ルドラ ハプルニクス 好きな方を担げばいいがロアル笛は強化が上位止まりなので注意。 推奨武器(G級) マギアリア=ロッド 属性値が高く耐震が吹ける。 狼牙琴【異獄】 火力で選ぶならこちら。 あとはハプルハモニカやイエログラフでもいい。 画像クソワラタwwww -- 名無しさん (2012-03-09 00 30 21) てっきり広告かと思ってたわやられた -- 名無しさん (2012-12-03 09 29 54) コメント欄見るまで気がつかなかったわwww -- 名無しさん (2013-01-20 19 32 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/114.html
ザック
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/89.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1012220 火 480 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 クルペッコの素材で作られるクチバシ。 吹いても天敵が来たりはしないが、ペッコネイトな気分になれる。 G1という時期の早さに加えて、G級素材も笛の練習相手であるクルペッコやリオレイアといった楽なモンスターが多く、必要素材も少ない。 攻撃力も素の切れ味も悪くないので、すぐに火属性笛が欲しいという時はこの笛を作ると良いだろう。匠使用時は紫ゲージの短さに注意。 旋律効果はP3から空緑を引継ぎ、癒し系担当。 体力回復【大】は追加演奏で40~50の回復量になり、手の空いた時に吹けばそれなりの継戦能力が見込める。 また、G1には火属性が弱点で咆哮大を使うギギネブラやドボルベルクが居る為、聴覚保護【大】も実用的。 ちなみに、数ある火属性の笛で聴覚保護【大】を一度で吹けるのはこの笛だけである。 攻撃しつつ回復旋律を溜め、その都度吹いていればソロでもPTでも死ぬ可能性は大きく下がる。 スキルのフルチャージを活用する手段としてこの笛を担いでみても面白いだろう。 製作工程 メタルバグパイプ改からの強化 へんなクチバシ彩鳥の羽根竜骨【中】鳴き袋 1531 5300z 村★3港★1 ↓ トランペッコ 生産 へんなクチバシ火打石彩鳥の鱗竜骨【大】 2362 7950z 村★3港★1 ↓ トランクルペッコ 強化 へんなクチバシ極彩鳥の羽根上竜骨赤熱した胸殻 3332 9500z 村★5港★2 ↓ トロペクルーパー 強化 ステキなクチバシ彩鳥の翼尖竜骨炎戈竜の上ヒレ 3754 17400z 村★8港★5 ↓ マニフィコトロンパ 強化 魅惑のクチバシ極彩色の艶羽根重厚な骨鳴き袋 15320 45000z 港★6 ↓ イントロペリアル 強化 彩鳥の剛翼彩鳥の厚鱗業炎袋大竜玉 3532 55000z 港★6 素材の主な入手方法 鳴き袋…下位ドスジャギィ捕獲(45%x2)、行商ばあちゃんの品ぞろえ(DL)など 赤熱した胸殻…下位アグナ胸部位破壊(55%)、剥ぎ取り(20%)など 重厚な骨…G級ファンゴ剥ぎ取り(30%)、G級アシラ剥ぎ取り(27%)など 大竜玉…G級トトス亜剥ぎ取り(5%)、G級ペッコ捕獲(3%)など トトス・ネブラ・ディア・ベリオなどの捕獲やフリーハント報酬に多い ボルボ亜種に最適 -- 名無しさん (2012-03-22 19 55 22) ファミレスで吹くと音が響くので注意 -- 名無しさん (2013-01-06 18 21 34) ↑ワロタww -- 名無しさん (2013-01-06 20 41 07) この笛の音色好き -- 名無しさん (2014-03-12 23 22 09) 名前 コメント